JavaScript Matematik Nesnesi
Matematik nesnesi matematiksel metinler ve fonksiyonlar içerirler
.
Örnekler
Yuvarlama Özel bir sayı en yakın tam sayıya nasıl yuvarlanır.
Random sayı Random metodu 0 ile 1 arasında bir random(rastgele) sayı döndürür.
random() ve round() metodları 0 dan 10 a kadar random(rastgele) sayı bulmak için nasıl kullanılır.
Max sayı İki sayıdan hangisinin daha yüksek değere sahip olduğu nasıl bulunur
.
Min sayı İki sayıdan hangisinin daha düşük değere sahip olduğu nasıl bulunur
.
Matematik Nesnesi
Matematik nesnesi matematiksel metinler ve fonksiyonlar içerirler.
Matematik nesnesini kullanmadan önce yaratmanız gerekmiyor.
"r_sayı" değişkenine 0 ile 1 arasında bir random(rastgele) sayı atamak:
"r_sayı" değişkenine 8.6 yı yuvarlanmış bir sayı olarak atamak:
Matematik nesnesinin özellikleri ve metodları aşağıda gösteriliyor:
NN: Netscape, IE: Internet Explorer
Özellikler
Söz dizimi: nesne.özellik_ismi
| Özellik |
Tanım |
NN |
IE |
| E |
Bir normal logaritmanın tabanını döndürür |
2 |
3 |
| LN2 |
Normal logaritma 2 yi döndürür |
2 |
3 |
| LN10 |
Normal logaritma 10 u döndürür |
2 |
3 |
| LOG2E |
2 tabanında logaritma E yi döndürür |
2 |
3 |
| LOG10E |
10 tabanında logaritma E yi döndürür |
2 |
3 |
| PI |
PI'ı döndürür |
2 |
3 |
| SQRT1_2 |
2 nin karekökünün bire bölümünü döndürür |
2 |
3 |
| SQRT2 |
2 nin karekökünü döndürür |
2 |
3 |
Metodlar
Syntax: object.method_name()
| Metod |
Tanım |
NN |
IE |
| abs(x) |
x in mutlak değerini döndürür |
2 |
3 |
| acos(x) |
x in arkcosinüsünü döndürür |
2 |
3 |
| asin(x) |
x in arksinüsünü döndürür |
2 |
3 |
| atan(x) |
x in arktanjantını döndürür |
2 |
3 |
| atan2(y,x) |
Bir noktaya x ekseninden açı döndürür |
2 |
3 |
| ceil(x) |
x e eşit veya ondan daha büyük en yakın tamsayıyı döndürür
|
2 |
3 |
| cos(x) |
x in cosinüsünü döndürür |
2 |
3 |
| exp(x) |
E üssü x değerini döndürür
|
2 |
3 |
| floor(x) |
x e eşit veya ondan daha küçük en yakın tamsayıyı döndürür
|
2 |
3 |
| log(x) |
x in normal logaritmasını döndürür |
2 |
3 |
| max(x,y) |
x ve y değerlerinden en yüksek olanı döndürür
|
2 |
3 |
| min(x,y) |
x ve y değerlerinden en düşük olanı döndürür
|
2 |
3 |
| pow(x,y) |
x üssü y değerini döndürür
power of y |
2 |
3 |
| random() |
0 ile 1 arasında random(rastgele) sayı döndürür |
2 |
3 |
| round(x) |
x i en yakın tam sayıya yuvarlar |
2 |
3 |
| sin(x) |
x in sinüsünü döndürür |
2 |
3 |
| sqrt(x) |
x in karakökünü döndürür |
2 |
3 |
| tan(x) |
x in tanjantını döndürür |
2 |
3 |
Product Spotlight
Hosting Spotlight
We Help You For Free. You Can Help Us!
Jump to: Top of Page or HOME or Printer
friendly page
What Others Say About Us
Does the world know about us? Check out these places:
Google Yahoo Alta Vista MSN Lycos Excite Ask Jeeves HotBot
W3Schools is for training only. We do not warrant the correctness
of the content. The risk of using it remains entirely with the user.
While using this site, you agree to have read and accepted our terms of
use and privacy
policy.
Copyright
1999-2005 by Refsnes Data. All Rights Reserved.
|